ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಉದ್ಯಮವು 2028 ರ ವೇಳೆಗೆ 95% ನ CAGR ನಲ್ಲಿ $ 28 ಶತಕೋಟಿಗಳಷ್ಟು ಬೆಳೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ

ಬೆಂಗಳೂರು, ಭಾರತ, ಜೂನ್ 17, 2022 /PRNewswire/ — ಪ್ರಕಾರ (VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್) ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಜಾಗತಿಕ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಉದ್ಯಮ ವರದಿ (ವಿಷಯ ರಚನೆ, ಗೇಮಿಂಗ್, ಸಾಮಾಜಿಕ, ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್, ಶಿಕ್ಷಣ, ಕೈಗಾರಿಕಾ) : ಅವಕಾಶದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದ ಮುನ್ಸೂಚನೆ , 2022-2028. ಇದನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಜಾಗತಿಕ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವು 2022 ರಲ್ಲಿ $ 510 ಮಿಲಿಯನ್‌ನಿಂದ 2028 ರ ವೇಳೆಗೆ $ 28 ಶತಕೋಟಿಗೆ ಬೆಳೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, 2022-2028 ರಿಂದ 95% ನ CAGR ನಲ್ಲಿ.
ಗೇಮಿಂಗ್, ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್, ವಿಷಯ ರಚನೆ, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ.
ಗೇಮಿಂಗ್ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಮೆಟಾವರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಮಾಜಿಕ ವಲಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಅವತಾರಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಂತಹ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಅವರು ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ.

ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ

ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ
Metaverse ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ. Metaverse ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಾದ ಸಹಯೋಗ, ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಅನುಭವಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಶವು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮುಂದುವರಿದ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ವೀಡಿಯೋ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಜನರು ನಿರೂಪಕರನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಕೇಳಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ. Metaverse ಟೆಲಿಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಲೈವ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ Metaverse ನೀಡುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು Metaverse ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. VR ಮತ್ತು AR ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, Metaverse ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜಾಗತಿಕ ಮತ್ತು ವಿತರಣಾ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ರಚನೆಕಾರರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು AI-ಚಾಲಿತ ಅನುವಾದ ಪರಿಕರಗಳು.
ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಕಲಿಯುವವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್‌ಗಳು, ಕಟ್ಟಡ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಕಲಿಯುವವರು ತಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಆಲೋಚನಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಸಹಕರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಮೂಲಕ ಇತರರೊಂದಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿಗಳು, ಪದವಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ದಾಖಲೆಗಳು ಖಾಸಗಿ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದವು. ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯವು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ Metaverse.ಆದರೆ Metaverse ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಅಥವಾ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯವಹಾರಗಳು ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಉಪಕ್ರಮಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕರಣವು ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ

ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ
ಪ್ರಕಾರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆದಾಯ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ.
ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ, ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾವು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಶಿಕ್ಷಣ ಉದ್ಯಮಕ್ಕಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಒತ್ತುಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹೇಳಿ ಮಾಡಿಸಿದ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ದಯವಿಟ್ಟು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿ.
- ಜಾಗತಿಕ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವು 2020 ರಲ್ಲಿ USD 9,457.7 ಮಿಲಿಯನ್‌ನಿಂದ 2027 ರ ವೇಳೆಗೆ USD 42.1 ಶತಕೋಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, 2021-2027 ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 23.2% ನ ಸಂಯುಕ್ತ ವಾರ್ಷಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆ ದರದಲ್ಲಿ (CAGR) ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
- ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಗಾತ್ರವು 2020 ರಲ್ಲಿ USD 14.84 ಶತಕೋಟಿ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2030 ರ ವೇಳೆಗೆ USD 454.73 ಶತಕೋಟಿ ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, 40.7% ನ ಸಂಯುಕ್ತ ವಾರ್ಷಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆ ದರದಲ್ಲಿ (CAGR) ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
- ಜಾಗತಿಕ ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವು 2021 ರಲ್ಲಿ USD 331.4 ಮಿಲಿಯನ್‌ನಿಂದ 2028 ರ ವೇಳೆಗೆ USD 2,482.9 ಮಿಲಿಯನ್ ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಇದು 2022-2028 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 28.7% ನ CAGR ನಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
- COVID-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವನ್ನು 2022 ರಲ್ಲಿ USD 6,894.5 ಮಿಲಿಯನ್ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2028 ರ ವೇಳೆಗೆ USD 19.09 ಶತಕೋಟಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 18.5% ನ CAGR ನಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
- ಜಾಗತಿಕ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವು 2021 ರಲ್ಲಿ USD 25.31 ಶತಕೋಟಿಯಿಂದ 2028 ರ ವೇಳೆಗೆ USD 67.87 ಶತಕೋಟಿಗೆ ಬೆಳೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, 2022-2028 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 15.0% ನ CAGR ನಲ್ಲಿ.
- COVID-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು 2022 ರಲ್ಲಿ USD 2,343.5 ಮಿಲಿಯನ್ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2028 ರ ವೇಳೆಗೆ USD 3,616.6 ಮಿಲಿಯನ್‌ನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 7.5% CAGR ನಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ .
- COVID-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು 2022 ರಲ್ಲಿ USD 12.21 ಶತಕೋಟಿ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2028 ರ ವೇಳೆಗೆ USD 17.23 ಶತಕೋಟಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 5.9% CAGR ನಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
- ಜಾಗತಿಕ ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವು 2027 ರ ವೇಳೆಗೆ USD 1,169.1 ಮಿಲಿಯನ್ ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, 2020 ರಲ್ಲಿ USD 133.7 ಮಿಲಿಯನ್, 2021-2027 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 35.4% ನ CAGR ನಲ್ಲಿ.
ಮೌಲ್ಯಗಳು ವಿವಿಧ ಉದ್ಯಮಗಳಾದ್ಯಂತ ಆಳವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಉದ್ಯಮದ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ನಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವರದಿ ಭಂಡಾರವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಶ್ಲೇಷಕರ ತಂಡವು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಉತ್ತಮ ವರದಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ವರದಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ವರದಿಯಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಬಹುದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಅಗತ್ಯಗಳು.
ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ, ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಡೇಟಾ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಯು ವಿವರವಾದ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ವರದಿ. ನಮ್ಮ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ನಮ್ಮ ಮಾರಾಟ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜೂನ್-18-2022